发布时间 : 2026-01-26
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《2023年中国游戏产业报告》显示★◈★,2023年国内小游戏市场收入200亿元★◈★,同比增长300%★◈★。相比耗资巨大的3A大作★◈★,小游戏凭借较低的制作以及买量成本吸引了众多游戏公司的目光★◈★。除了腾讯之外★◈★,三七互娱★◈★、完美世界★◈★、掌趣科技等均在小游戏赛道加码布局★◈★。
游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示★◈★,2024年★◈★,小游戏必然进一步发展★◈★,并结合短剧的真人属性★◈★、派对游戏的休闲属性等爱游戏app★◈★,让游戏内容★◈★、体验进一步丰富★◈★,满足玩家碎片化爱游戏app★◈★、多元化的游戏娱乐需求★◈★。
从《跳一跳》到《羊了个羊》★◈★,再到2023年长期登上小游戏畅销榜的《合成大西瓜》★◈★,小游戏为越来越多的玩家打开了游戏世界的另一扇大门★◈★。
小游戏即小程序游戏★◈★,是一种嵌在应用内部爱游戏app★◈★、无须下载可即点即玩的游戏产品形态★◈★。《2023年中国游戏产业报告》显示★◈★,2023年国内小游戏市场收入200亿元小德伪t2★◈★,同比增长300%爱游戏app★◈★。
从微信小游戏的发展历程来看★◈★,2019年★◈★,微信小游戏累计用户超过10亿★◈★。2020年小游戏 MAU(平均月活跃用户数)首次突破5亿★◈★,人均时长同比增长50%★◈★。2023年★◈★,微信小游戏MAU超过4亿★◈★,游戏开发者数量超过30万★◈★。
业内人士指出★◈★,小游戏作为一种全新的游戏生态★◈★,其无须下载★◈★、即点即玩★◈★、体验轻便等特点★◈★,可以有效提高非游戏用户的转化率★◈★、抢占碎片化时间爱游戏app★◈★,为游戏市场带来新增量★◈★。
张书乐表示★◈★,小游戏本质上是5年前的手游(有客户端)在技术升级之下平行移植过来的产品★◈★,也形成了一种对此类游戏有黏性的用户迁移★◈★。同时★◈★,小游戏的获取便捷★◈★、操作简捷和社交传播属性★◈★,又让一些低频游戏玩家变为高频小游戏玩家★◈★,一些非游戏玩家也加入游戏娱乐之中★◈★,让其具有了增量市场属性★◈★。
国海证券发布的《小游戏行业深度报告》(以下简称《小游戏报告》)显示★◈★,从中长期看★◈★,小游戏或将在国内创造750亿元的市场规模★◈★,且竞争格局或好于App游戏市场★◈★。
微信从2018年开始发展小游戏业务★◈★。经过5年的培育★◈★,2023年小游戏成为提振腾讯业绩的推动器★◈★。2023年第三季度★◈★,以游戏为主的增值服务业务板块为腾讯带来757亿元的收入小德伪t2★◈★,同比增长4%★◈★。腾讯方面表示爱游戏app★◈★,视频号和小游戏等新兴业务贡献了高利润率的收入来源★◈★。
在微信小游戏畅销榜中出现了众多游戏上市公司的身影★◈★。其中★◈★,三七互娱★◈★、贪玩游戏(中旭未来)★◈★、恺英网络★◈★、中青宝★◈★、中手游等纷纷位列其中★◈★。
其中★◈★,三七互娱以七款游戏的数量一骑绝尘★◈★,而目前位列微信小游戏榜首的便是三七互娱旗下的《寻道大千》小德伪t2★◈★。
三七互娱方面表示★◈★,2022—2023年小游戏市场加速增长★◈★,成为国内手机游戏市场的重要增长点★◈★。小游戏目前已经形成了独立于App游戏的完整生态★◈★,对应用户更碎片化★◈★、更轻度的游戏需求★◈★。类似网页游戏之于客户端游戏★◈★,小游戏对比App游戏同样在用户触达★◈★、使用场景★◈★、游戏体验等都具备自身独特的优势★◈★;且借助微信★◈★、抖音等小程序平台的完善生态及运营工具★◈★,小游戏的长线留存要远远优于网页游戏★◈★,具备更广阔的畅想空间★◈★。
完美世界也在积极布局小游戏赛道★◈★。完美世界方面表示★◈★,一方面是原生制作的轻量级小游戏★◈★,目前公司已有团队在研发★◈★,并进行了小范围对外测试★◈★,反馈良好★◈★;另一方面是将符合小游戏特性的现有游戏进行改编★◈★,增加小游戏版本★◈★。
掌趣科技在2023年半年报中提到★◈★,其在小游戏市场积极探索★◈★,计划通过自研小游戏★◈★、成熟游戏项目和在研游戏项目新增研发小游戏版本等方式★◈★,进军小游戏市场★◈★。
吸引厂商扎堆布局小游戏赛道的原因之一便是较低的成本★◈★。“研发的成本相对较低★◈★,特别是如果将一些老游戏移植到小程序端★◈★,这个重新开发的成本是比较低的★◈★。”某游戏公司人士说道★◈★。
《小游戏报告》指出★◈★,当前小游戏仍然处于研发及发行商的红利期★◈★。以微信为例★◈★,小游戏研发及发行商分成比例为70%—77.5%★◈★,较App游戏高15%至22.5%★◈★。除微信外★◈★,抖音★◈★、快手★◈★、QQ★◈★、支付宝★◈★、美团等大用户量级的平台企业也在积极布局小游戏★◈★。在平台格局稳定之前★◈★,研发及发行商的红利有望延续★◈★。
《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示爱游戏app★◈★,未来小游戏领域将呈现至少三个趋势★◈★:第一★◈★,小游戏领域仍存机会★◈★,这是由于激活其潜力的因素仍然存在★◈★,即质量提升★◈★、买量成本较低★◈★、跳转链路更完善★◈★、潜在用户多★◈★;第二小德伪t2★◈★,付费优化将成创收重点★◈★,这是由于小游戏用户具备内购付费★◈★、广告变现接受能力“双高”的优势★◈★,但对付费点★◈★、付费项目的要求与App版本有差异★◈★,因而能更早完善产品调优的团队将具备优势★◈★;第三★◈★,小游戏将更快进入高价值用户竞争阶段★◈★,这是由于竞品增加进而快速拔高获客成本★◈★,因而如果无法获取更多高价值用户★◈★,产品利润或将更快地被成本抵消★◈★。
“2024年★◈★,小游戏必然进一步发展★◈★。”张书乐认为★◈★,未来小游戏可以结合短剧的真人属性★◈★、派对游戏的休闲属性等★◈★,让游戏内容★◈★、体验进一步丰富★◈★,满足玩家碎片化★◈★、多元化的游戏娱乐需求★◈★。
张书乐表示★◈★:“小游戏由于小★◈★,就尤其需要在创新上进一步突破★◈★,而不仅仅是移植手游★◈★。此外★◈★,游戏厂商还需要具备强劲的开发能力★◈★,以便快速迭代★◈★,广种薄收小德伪t2★◈★,并探索以小游戏为载体★◈★、通过云游戏体验将更多中度★◈★、重度游戏降维到小游戏之中★◈★。”
目前★◈★,小游戏的用户群体瞄准的是那些轻量化的玩家★◈★,而这部分玩家的充值意愿相对较低★◈★。以抖音小游戏为例★◈★,只玩小游戏的用户的月充值规模低于只玩App游戏的用户爱游戏app★◈★。
《小游戏报告》显示★◈★,小游戏付费较App更为轻度★◈★。随着游戏品类逐渐向中重度扩展★◈★,混合变现及IAP付费模式快速增长★◈★,商业化潜力进一步提升★◈★。从付费方式看★◈★,小游戏生态的发展是从IAA开始并逐步过渡到IAP和混变产品★◈★。随着小游戏生产工具的优化★◈★,以及开发者投入的增加★◈★,小游戏在品质和玩法上具有突破★◈★,逐渐向中重度游戏(如动作射击★◈★、策略塔防★◈★、策略战争★◈★、卡牌和角色游戏)等品类扩展★◈★,中重度品类的增加带动混变付费模式的持续增长★◈★。
与此同时★◈★,随着小游戏的空间不断释放★◈★,监管问题同样不容忽视★◈★。“未来监管必然会进入到小游戏领域★◈★,避免其野蛮生长★◈★、偏离精品创新的大道★◈★。让小游戏中可能存在的劣币驱逐良币★◈★、‘三俗’等问题在萌芽阶段即被遏制★◈★,对于小游戏行业健康发展而言★◈★,意义重大★◈★。”张书乐说道★◈★。
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